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《英雄聯盟》遊戲介紹-台灣官網連結

 資料來源:維基百科, LED燈泡-宜冠科技有限公司(Everchamp)報導

英雄聯盟》(英語League of Legends,簡稱LoL),是由Riot Games英語Riot Games開發及發行的一款Windows遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DOTA的啟發[2][3]DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2012年8月11日一共有100名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。

  • 英雄聯盟League of Legends》是目前最紅的競技類型遊戲。

 

遊戲方式

[編輯]概論

數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每條主路線上的建築物在最靠近敵方的一個被破壞前會處於無敵狀態。

水晶主堡會周期性地派出並攻擊小隊前往敵方主堡。每個玩家透過殺死敵方攻擊小兵、敵方英雄和樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等,提昇等級時可以學習四種不同的指令技能。

[編輯]遊戲模式和配對系統

英雄聯盟採用配對系統並按照玩家的Elo等級分來平均配對每個玩家[4]

遊戲目前有五種遊戲方式:訓練,自訂,對電腦戰,一般戰和排名賽(或稱天梯)。

  • 「訓練模式」是新玩家第一次遊戲時被系統帶引進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的控制訓練和遊戲目標。
  • 「自訂模式」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自訂模式中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
  • 「對電腦戰模式」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。目前有召喚峽谷與水晶之痕兩種模式可供選擇。玩家可以選擇基本或中級難度。
  • 「一般模式」中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或一群人排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝[4][5]。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性Elo等級分,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲[5]。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。
  • 「天梯模式」在2010年7月13日,於第一季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等以上,但之後改成只有封頂的30等的玩家可以進行天梯模式的遊戲(玩家在30等以後,可以組隊來進行天梯遊戲)。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「選拔模式」,兩個隊伍的隊長將封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄。另外Elo分數會在戰鬥後顯示,Elo分數高於1200的玩家會被顯示在官網上的排行榜供公開查閱。

  • 英雄聯盟的截圖

[編輯]正義之地

在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有三個正義之地可供玩家選擇[6]

  • 召喚峽谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖。前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方主堡便可以獲勝。
  • 扭曲叢林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有兩條主路線和中間的一個叢林區。小兵、塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷較多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短。容納每邊3名玩家。
  • 水晶之痕(Crystal's Scar),為水晶之痕模式(Dominion)而設的地圖,共有五個據點(capture point)和數個祭壇,透過佔領較多據點隨時間減低敵方的總成績,佔有越多據點消耗越快,歸零獲得勝利。容納每邊5名玩家。
  • 試煉之地(Proving Grounds),新手訓練地圖,為新玩家提供基本遊戲教學。
  • 試煉之地開放給玩家在自訂模式中使用。該地圖特色只要一出商店便無法購買裝備,同時離開後也不能回商店補給生命魔力,直至死亡,作為原先玩家間自行流行起來的ARAM模式(ALL RANDOM ALL MIDDLE,全部玩家隨機英雄全部走中路)遊玩。每邊可容納5名玩家,只有一條路線。

  • 英雄聯盟的截圖

[編輯]經典模式

即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和水晶主堡。兩個基地間藉由2至3條主路線相連,路線之間由叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方的主路線最後方都有水晶兵營,如果破壞了敵方某條路線的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級小兵」。和塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。

除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分佈於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢、經驗和恢復小量生命值,召喚峽谷中有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:攻擊後持續燃燒敵方(俗稱「紅增益」)或是使英雄本身恢復魔力加速(俗稱「藍增益」)的效果。

每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。

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[編輯]水晶之痕模式

「水晶之痕」(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,佔領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但佔領的動作會停止其攻擊,同時被佔領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。系統會定期頒發任務要求兩方佔領特定據點,率先完成任務的一方可以全隊獲得一定時間內加強攻擊力的增益效果。

與召喚峽谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣;中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的「速度神殿」與回覆血量的血包,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。

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[編輯]其他遊戲系統

[編輯]召喚者

召喚者(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份,通常用來追蹤和評比每位玩家。召喚者參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚者等級將上升,最高30級;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚者技能,用以強化其英雄。召喚者也能選擇兩個召喚者技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有較高的冷卻時間。

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[編輯]英雄

每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champions)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身原生的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。

英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金幣,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具,消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金錢,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。

遊戲中超過100名英雄角色由以下型別將他們分類:

  • 推進系,主力掃除對手的小兵及破壞砲塔;
  • 打野系,到樹叢殺中立怪物而非守主路線的砲塔,從而提升團隊賺取經驗值的效率及定時偷襲主路線的敵人;
  • 輔助系,輔助隊友多於進攻敵人的職系如恢復隊友生命、強化隊友能力、弱化對方或能使對方產生異常狀態,通常會讓其他角色優先吃兵,好的輔助要在得到最少的資源下發揮一定的戰力;
  • 刺殺系,短時間內造成大量傷害及追殺敵人防止其逃走;
  • 遠程系,通常攻擊為遠程的英雄;
  • 潛行系,具有在對手面前隱形的技能,便於偷襲或逃跑;
  • 推薦系,操作難度較低的英雄,適合新玩家用來上手和熟識遊戲系統;
  • 法師系,技能中主力依靠魔法值增益的英雄;
  • 後期系,低等級期全能力比較弱但高等級的能力相對較強的英雄,前期需要隊友協助保護賺取經驗值升級;
  • 坦克系,高防禦力的英雄,帶有妨礙對手移動的技能以保護隊友;
  • 鬥士系,技能中主力依靠物理攻擊值增益的英雄;
  • 近戰系,通常攻擊為短程或近身的英雄。

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